Jak zrobić realistyczną animację 3D?

Nie jest to zwykłe nagranie metra tylko animacja 3D zrobiona w programie Unreal Engine 5. Spróbuje przeanalizować dla Was co sprawiło że jest tak realistyczna.

Realistyczna Animacja Japońskiego Metra – kulisy powstania

Całość stworzył jeden twórca z Japonii, dodatkowo zrobił to w miesiąc. Robi on superrealistyczne dema pokazujące możliwości animacji 3D. W tym projekcie inspirował się istniejącym metrem i chciał przedstawić je w niecodzienny sposób bo jako całkowicie pozbawione ludzi. Żeby osiągnąć wysoki poziom realizmu zastosował kilka różnych technik. Ja wyróżniłem 5.

1. Jak Zrobić Realistyczny Ruch Kamery

Do nagrania ruchu kamery użył on gogli VR które połączył z programem i ruszając goglami poruszamy kamerą w programie. Pozwala to na osiągnięcie niemożliwego do powtórzenia w inny sposób ruchu kamery. Podobną technikę stosuje się przy tworzeniu profesjonalnych filmów animowanych wykorzystując specjalnie przygotowane kamery transmitujące ruch operatora do komputera. Autor nagrania dodał jeszcze sceny imitujące odkładanie i wyłączanie telefonu.

2. Jak Zrobić Realistyczne Światło

Kolejną rzeczą która sprawia że to nagranie wygląda jak nagrane telefonem jest to że są momenty w których obraz jest prześwietlony. Nie widzimy tego często w animacjach 3D ponieważ jest to łatwe do naprawienia w przeciwieństwie do prawdziwego życia i nie wygląda to tak ładnie. W tym przypadku był to celowy zabieg, który dodał temu filmowi dużo realizmu.

3. Brak Postaci

Największym problemem animacji 3D od zawsze było odwzorowanie człowieka i ogólnie każdy ruszający się element to jest coś na czym upada realizm. Sprytne pominięcie tego elementu przez autora oszczędziło mu wiele pracy, a i tak poprzez dodanie postaci można by łatwo rozpoznać że nie jest to prawdziwe nagranie. Swoją drogą dajcie znać jeżeli chcecie artykuł o historii odwzorowywania człowieka w 3D.

4. Motion Blur

Ten punkt wynika czystko ze specyfiki kamery którą próbujemy odwzorować. Czym jest motion blur? Motion blur to rozmycie ekranu podczas ruchu kamerą, jest to charakterystyczne dla telefonów więc zastosowanie tego w animacji automatycznie buduje u nas przekonanie że oglądamy video nagrane telefonem właśnie.

5. Pora dnia

O ile w efektach specjalnych łatwiejszą porą dnia do realistycznego odwzorowania jest noc ponieważ ukrywa ona niedociągnięcia, ale w przypadku animacji 3D tego typu, zdecydowanie łatwiej nagrać realistyczną scenę w dzień, kiedy mamy tylko jedno źródło światła. Tak się składa że autor tego dema zrobił wersje tego nagrania w dzień oraz w nocy więc możecie sprawdzić czy mam rację. Taka różnica wynika z tego że symulacja światła słonecznego stoi już na na prawdę wysokim poziomie i przy pomocy RayTracingu jest bardzo prosta do osiągnięcia. Dodatkowo tworząc realistyczną scenę w nocy nie mamy możliwości skorzystania z prześwietlenia o którym mówiłem wcześniej.

Podsumowanie

Trzeba pamiętać też całe to demo robiła jedna osoba w miesiąc i sama rejestrowała wszystkie tekstury ale z tego powodu będą też nie dociągnięcia. Pierwszym z nich jest jakość niektórych obiektów jak te kamienie czy budynki w tle. Dodatkowo wszystkie obiekty są stosunkowo proste i składają się z podstawowych figur geometrycznych.

Nie mniej jednak samo demo jest niesamowite i ma w sobie dużo elementów na które warto było zwrócić uwagę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *